In Breve
- Quando è previsto il rilascio del nuovo gioco di StarCraft?
- Il nuovo gioco di StarCraft è atteso per il 2030.
- Qual è la principale novità del nuovo titolo di StarCraft?
- Il gioco sarà un'avventura story-driven open-world in prima persona, anziché un RTS.
- Qual è l'obiettivo principale del design del gioco?
- Creare una sensazione di tensione e immersione nel gameplay.
Blizzard Entertainment ha svelato i dettagli di un nuovo capitolo della saga di StarCraft, che segna un cambiamento radicale rispetto ai precedenti titoli. Il gioco, atteso per il 2030, non sarà più un classico RTS, ma un’avventura story-driven open-world in prima persona. Questa trasformazione rappresenta una sfida significativa per il team di sviluppo, guidato dal general manager e creative director Dan Hay.
Hay ha spiegato che il passaggio a una visuale in soggettiva ha richiesto un ripensamento completo del sistema di combattimento, dell’ambientazione e dei nemici, mantenendo però la fedeltà all’universo di StarCraft. Al centro di questo progetto c’è la sensazione di «tensione»: il gameplay deve risultare «very, very clean and dangerous and mean and dark», con un’atmosfera cupa ma intrisa di speranza.
Un elemento cruciale del nuovo gioco sarà la fisicità dell’equipaggiamento. Hay ha descritto l’armatura del protagonista come alta dieci piedi e pesante 1.000 libbre, sottolineando che ogni movimento, attacco o sparo deve far percepire al giocatore la concretezza delle proprie azioni. Questo approccio mira a far sentire il giocatore immerso in un mondo dove ogni decisione conta.
La progettazione dei nemici è stata concepita per creare una minaccia costante. Hay ha affermato che il giocatore dovrà affrontare avversari che sembrano reali e pericolosi, costringendolo a trovare strategie per respingere gli attacchi. A differenza del tradizionale RTS, dove la tensione era generata da una visione a volo d’uccello delle schiere di Zerg, la nuova prospettiva in prima persona introduce una tensione «subtilmente diversa». Il giocatore dovrà affrontare il combattimento «boots on the ground», senza il supporto di un esercito, e dovrà proteggersi, riparare la propria armatura e affrontare gli attacchi nemici.
«Every shot matters. Everything you do matters», ha sintetizzato Hay, evidenziando come la nuova prospettiva aumenti l’intensità della tensione progettuale. Con queste premesse, il nuovo StarCraft si preannuncia come un’esperienza di gioco innovativa e coinvolgente, in grado di attrarre sia i fan di lunga data della saga che i nuovi giocatori.

