In Breve
- Qual è l'oggetto del brevetto di Microsoft?
- Microsoft ha brevettato un sistema per inserire pubblicità contestuale nei videogiochi.
- Come funziona il sistema di pubblicità?
- Il sistema attende momenti di pausa naturale per mostrare contenuti promozionali.
- Quali sono i benefici per i giocatori?
- I giocatori ricevono crediti di gioco in cambio della visione degli annunci.
Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office, introducendo un sistema innovativo per l’inserimento di pubblicità all’interno dei videogiochi per PC e console. Intitolato “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, il brevetto è stato pubblicato il 3 settembre 2026 e propone un approccio che mira a rendere l’esperienza di gioco meno invasiva per gli utenti.
Il sistema descritto nel brevetto si basa su un modello a crediti di gioco, dove i giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto, con esempi di 15, 30 o 60 minuti, o un credito legato a traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round. Quando il credito di gioco si avvicina all’esaurimento, il sistema attende un momento di pausa naturale, segnalato dal gioco stesso. Questo può avvenire attraverso il riconoscimento di menu, animazioni, suoni, personaggi e input del giocatore, prima di sospendere l’accesso e mostrare un contenuto promozionale, che può essere video, audio o statico.
I giochi compatibili con questo sistema saranno in grado di inviare un segnale quando raggiungono un punto di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round, il termine di una missione, il passaggio dei titoli di una cutscene o la sconfitta di un boss. La visione dell’annuncio garantirà al giocatore un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco. Inoltre, è prevista una fase di preavviso tramite notifica o conto alla rovescia, che permetterà di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita da parte del giocatore, il contenuto promozionale partirà automaticamente allo scadere del credito residuo.
Questa innovativa proposta di Microsoft potrebbe segnare un cambiamento significativo nel modo in cui la pubblicità viene integrata nei videogiochi, cercando di bilanciare le esigenze commerciali con l’esperienza dell’utente. Con l’aumento della popolarità dei videogiochi e la crescente domanda di monetizzazione, il brevetto potrebbe avere un impatto sostanziale sull’industria, offrendo nuove opportunità per gli sviluppatori e per le aziende pubblicitarie.

